Technique de codage & Makerspace
Suscitez l'enthousiasme de vos élèves pour ce thème complexe de manière ludique : par exemple avec LEGO WeDo ou le makerspace mobile de la Tüftelakademie.
Makerspace mobile
Avec le Makerspace mobile, vous pouvez réaliser avec vos élèves des projets sur le développement urbain durable, le tableau périodique des éléments et bien d'autres sujets passionnants. Cela permet de promouvoir la compréhension des outils numériques et de sensibiliser les élèves à la durabilité. Les différentes boîtes contiennent le matériel pédagogique et les instructions nécessaires.
Tableau périodique des éléments (MakeyMakey)
Vos élèves recherchent la relation entre un élément du tableau périodique des éléments et leur vie et utilisent ensuite Makey Makey pour préparer les résultats de leurs recherches. Ils créent ainsi un grand tableau périodique interactif qui, lorsqu'on le touche, diffuse les informations des élèves.
- Vers la série de cours "Tableau périodique interactif (S'ouvre dans un nouvel onglet)
- Introduction au monde des outils numériques
- à partir du niveau secondaire 1
Usine textile virtuelle (CoSpaces)
Vos élèves font des recherches sur l'économie textile mondialisée. Ils explorent des thèmes tels que les conditions de travail, la consommation de ressources et les processus de production. Les résultats de la recherche sont visualisés et présentés dans un espace virtuel tridimensionnel à l'aide du programme CoSpaces.
- Vers la série de cours "Usine textile virtuelle (S'ouvre dans un nouvel onglet)
- Introduction créative au monde des outils numériques
- à partir du niveau secondaire 1
Développement urbain durable (Ozobot)
Vos élèves développent des propositions pour un quartier durable à l'aide de techniques créatives. Pour ce faire, ils adoptent le point de vue de différents citadins fictifs à l'aide des robots Ozobot et développent ainsi une compréhension de leurs besoins dans une ville. Pour finir, les élèves créent un parcours Ozobot à travers leur quartier du futur.
- Vers la série de cours "Développement urbain durable (S'ouvre dans un nouvel onglet)
- Introduction créative au monde des outils numériques
- à partir du niveau secondaire 1
Sense Your School Box (senseBox & Calliope mini)
Vos élèves construisent une intervention dans leur école, dans le but d'influencer le comportement d'autres personnes et de faire de leur école un lieu respectueux de l'environnement et de la santé.
- Vers la série de cours "Sense Your School". (S'ouvre dans un nouvel onglet)
Introduction créative au monde des outils numériques
à partir du niveau secondaire 1
Complément à Plastique Non Merci : Touch Board Box (Tableau tactile)
Vos élèves étudient les situations quotidiennes qui génèrent des déchets plastiques et développent des idées pour réduire la consommation de plastique. Pour ce faire, ils collectent des données dans leur environnement par le biais d'interviews et d'observations. Ils visualisent ensuite leurs conclusions dans un arbre de décision Ozobot et à l'aide de tableaux tactiles.
- Vers la série de cours "Plastique non merci
- Introduction créative au monde des outils numériques
- à partir du niveau secondaire 1
| Nombre | Désignation | convient pour |
| 2x chacun | Boîte Tableau périodique des éléments (MakeyMakey), boîte Usine textile virtuelle (CoSpaces), boîte Développement urbain durable (Ozobot), boîte Sense Your School (senseBox & Calliope mini), complément pour Plastique non merci : boîte Touch Board (Touch Board) | à partir du sec. 1, deux élèves en même temps |
LEGO® Education SPIKE™ Essential
LEGO® Education SPIKE™ Essential donne aux élèves un aperçu des concepts d'apprentissage dans les domaines des sciences, de la technologie, de l'ingénierie et des mathématiques (STEM) et les encourage à développer leurs compétences linguistiques, mathématiques, sociales et émotionnelles, ainsi qu'à mener de petits projets de recherche de leurs propres mains. Il suit une approche étape par étape pour initier les élèves à la programmation et au matériel intelligent. Il peut être utilisé tout au long du cycle primaire. Les modules d'apprentissage sont adaptés au programme scolaire des classes 1 et 2 ainsi que des classes 3 et 4 et traitent de thèmes tirés de la vie quotidienne. Les élèves apprennent à résoudre des problèmes et à développer des solutions en faisant appel à leur créativité, leur logique et leur esprit d'équipe.
Lego Education fournit de nombreuses informations aux enseignants afin qu’ils puissent intégrer et mettre en œuvre au mieux ces modules d’apprentissage dans leurs cours. Pendant les modules, les élèves travaillent avec l’application correspondante. Les modules d’apprentissage sont faciles à démarrer et classés par niveau de difficulté et par niveau scolaire.
Si vous n'avez pas accès à des tablettes ou à des PC dans votre école, vous pouvez également réserver des iPad individuels ou une mallette d'iPad auprès de notre service de prêt (sous réserve de disponibilité).
Remarque : plusieurs kits de classe sont également disponibles en location longue durée pour six mois ou un an. Si cela vous intéresse, vous trouverez ci-dessous un lien pour en faire la demande.
LEGO® SPIKE™ Prime
Le nouveau concept d'apprentissage axé sur la pratique de LEGO est conçu pour l'enseignement des sciences, des technologies, de l'ingénierie et des mathématiques (STEM) dans les classes de 5e à la 4e. Grâce à un langage de programmation adapté aux enfants et à du matériel facile à utiliser, il aide vos élèves à développer leur esprit critique et à résoudre des problèmes complexes.
Lego Education met à disposition des contenus pédagogiques prêts à l'emploi. En cliquant sur le lien « Vers les modules d'apprentissage » ci-dessous, vous pouvez trier les résultats par produit et obtenir la liste des différents modules d'apprentissage avec leurs exercices respectifs. Il est préférable que les élèves utilisent eux-mêmes des iPad équipés de l'application correspondante.
Si vous n'avez pas accès à des tablettes ou à des PC dans votre école, vous pouvez également réserver des iPad individuels ou une mallette d'iPad auprès de notre service de location (si disponible).
Les coffrets peuvent être empruntés à l'unité ou par lot pour toute la classe.
| Quantité | Désignation | Convient pour |
| 10 | LEGO Education Spike Prime | 5e à 8e année, deux élèves à la fois |
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Set de classe Blue-Bot
Le set de classe Blue-Bot se compose de six Blue-Bots, station de chargement incluse. Le Blue-Bot peut être utilisé pour une initiation simple à la programmation à l'école primaire. Il est commandé soit par les 7 touches situées sur son dos, soit les trajets sont programmés dans une application. Le Blue-Bot peut se déplacer en avant et en arrière, tourner en rond, faire des angles de 90 degrés et même parler !
Vous pouvez volontiers tester le Blue-Bot avant de l'emprunter au centre média. En plus des Blue-Bots, vous pouvez emprunter des tapis de sol (voir photo) pour circuler. Actuellement, nous les avons en optique "île au trésor" et deux tapis transparents que vous pouvez garnir vous-même individuellement et qui peuvent donc aussi contenir des contenus spécifiques à l'enseignement.
| Nombre | Désignation | convient pour |
| 2 | Jeu de classe Blue-Bots | à partir de la 1ère classe |
Drone DJI RoboMaster TT
Le RoboMaster TT a été conçu pour une utilisation pratique dans l'enseignement de l'informatique. Vos élèves apprennent facilement les langages de programmation Scratch, Python ou Swift.
Vous disposez d'un jeu complet pour votre classe, soit 16 drones au total, avec deux batteries chacun et d'autres accessoires. Nous recommandons l'utilisation d'iPads pour le pilotage.
Vous pouvez volontiers tester les drones avant de les emprunter au centre média.
| Nombre | Désignation | adapté pour |
| 16 | DJI RoboMaster TT Tello Talent | à partir de la 4e classe, deux élèves en même temps |
Calliope Mini
Le Calliope mini est idéal pour s'initier à la programmation, au développement et à la création de prototypes. Sa simplicité d'utilisation et sa programmation visuelle le rendent très accessible, en particulier pour les enfants et les adolescents.
Le fournisseur met à disposition une documentation complète, notamment des cahiers d'exercices et du matériel pédagogique pour l'école primaire et le premier cycle du secondaire.
Sensebox
La senseBox:edu est un kit électronique compact comprenant différents capteurs, par exemple pour la température, l'humidité de l'air et de nombreuses autres mesures environnementales. Elle convient pour s'initier à la programmation et au travail avec des microcontrôleurs.
La livraison comprend des fiches pédagogiques qui initient progressivement les élèves aux premières expériences et tâches de programmation. La programmation s'effectue soit à l'aide du langage de programmation par blocs « Blockly », soit, pour les utilisateurs avancés, à l'aide d'un langage textuel, par exemple via l'IDE Arduino.
Ozobot
L'Ozobot est un petit robot programmable qui réagit à des codes couleur et effectue différents mouvements et manœuvres. Ces codes couleur ou lignes peuvent être dessinés à l'aide des crayons fournis dans le kit ou placés à l'aide de cartes magnétiques supplémentaires ou d'un puzzle en bois.
Les Ozobots sont parfaits pour s'initier au monde de la robotique et de la programmation. Grâce à une approche ludique, des concepts fondamentaux tels que les séquences, la logique et la résolution de problèmes sont enseignés de manière claire.
Matatalab Coding Set
Le Matatalab Coding Set se compose d'un robot éducatif, d'une tour de contrôle, d'un tapis de sol éducatif, de dominos colorés (les blocs de programmation) et d'un tableau sur lequel les blocs sont positionnés. À l'aide de jeux simples mais amusants, les élèves apprennent les bases de la programmation et construisent leurs propres algorithmes. Matatalab est adapté aux enfants de 4 à 9 ans. Aucun autre appareil n'est nécessaire pour l'utiliser.
Douze kits de codage sont disponibles au centre média. De plus, nous prêtons les extensions Art et Musique. Les boîtes peuvent être empruntées individuellement ou en tant que jeu de classe.
| Nombre | Désignation | convient pour |
| 12 | Matatalab Coding Set | 4-9 ans, deux élèves en même temps |
LEGO® WeDo 2.0
Grâce à des projets de recherche passionnants et adaptés aux enfants, WeDo 2.0 éveille l'intérêt de vos élèves pour l'enseignement des matières. En utilisant les éléments de construction polyvalents et le matériel d'enseignement, la classe élabore des solutions modèles haptiques avec un rapport d'application réaliste. Ainsi, les thèmes scientifiques, biologiques et techniques du programme scolaire actuel deviennent vivants et faciles à comprendre pour tous. Cela devient particulièrement passionnant lorsque vos élèves donnent vie aux modèles qu'ils ont construits eux-mêmes à l'aide d'un langage de programmation simple. Ils apprennent ainsi la logique élémentaire de la programmation et sont incités à identifier les problèmes et à développer des solutions créatives.
Le kit WeDo 2.0 contient de nombreux éléments LEGO permettant de construire des modèles pour illustrer, modéliser ou résoudre des problèmes en classe de matières. Grâce au moteur et au Smarthub (élément de commande) inclus, les constructions peuvent accomplir leurs tâches ou expériences avec succès. Le kit comprend un capteur de mouvement et un capteur d'inclinaison. Le kit complet est livré dans une boîte de rangement solide, y compris un plateau de tri et des autocollants.
Les boîtes peuvent être empruntées individuellement ou en tant que jeu de classe.
Le logiciel
Le logiciel WeDo 2.0, adapté aux enfants, permet aux élèves de donner vie aux modèles qu'ils ont construits eux-mêmes. Grâce à l'environnement de programmation simple et intuitif avec fonction glisser-déposer, cela devient un jeu d'enfant et garantit aux enfants une compréhension rapide et beaucoup d'enthousiasme. Le logiciel intègre 17 projets prédéfinis avec des instructions détaillées, des tâches et des solutions types. Le logiciel WeDo 2.0 est gratuit et peut être utilisé sur les PC et les tablettes avec Bluetooth 4.0 et convient à tous les terminaux. (Source : www.education.lego.com, 25.10.2018)
Si vous n'avez pas accès à des tablettes ou des PC dans votre école, vous pouvez également réserver des iPads individuels ou une mallette iPad de notre service de location en plus (si disponible).
| Nombre | Désignation | adapté pour |
| 12 | LEGO Education WeDo 2.0 Set | à partir de 7 ans, deux élèves en même temps |
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Monsieur Florian Gröner
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