Technique de codage & Makerspace
Suscitez l'enthousiasme de vos élèves pour ce thème complexe de manière ludique : par exemple avec LEGO WeDo ou le makerspace mobile de la Tüftelakademie.
Grâce aux logiciels TinkerToys ou TinkerCAD, vos élèves apprennent à concevoir des objets en 3D sans aucune connaissance préalable. À partir de différentes formes de base, ils construisent leur objet, puis l'impriment presque aussi facilement qu'une feuille de papier. Deux imprimantes sont à votre disposition en prêt. Nous nous ferons un plaisir de vous donner quelques conseils lors de l'emprunt, ou vous pouvez passer nous voir au préalable pour les essayer par vous-même.
| Nombre disponible | Accessoires |
| 2 | Bambu P1S |
Grâce à l'espace de création mobile, vous pouvez mener avec vos élèves des projets sur le développement urbain durable, le tableau périodique des éléments et bien d'autres thèmes passionnants. Cela permet de favoriser la maîtrise des outils numériques et de sensibiliser les élèves au développement durable. Chaque coffret contient le matériel pédagogique nécessaire ainsi que des instructions.
Tableau périodique des éléments (MakeyMakey)
Vos élèves explorent le lien entre un élément du tableau périodique et leur vie quotidienne, puis présentent les résultats de leurs recherches à l'aide de MakeyMakey. Ils créent ainsi un grand tableau périodique interactif qui, lorsqu’on le touche, affiche les informations fournies par les élèves.
- À propos de la série de cours « Tableau périodique interactif » (S'ouvre dans un nouvel onglet)
- Introduction au monde des outils numériques
- à partir du premier cycle du secondaire
Usine textile virtuelle (CoSpaces)
Vos élèves font des recherches sur l'économie textile mondialisée. Ils explorent des thèmes tels que les conditions de travail, la consommation de ressources et les processus de production. Les résultats de la recherche sont visualisés et présentés dans un espace virtuel tridimensionnel à l'aide du programme CoSpaces.
- Vers la série de cours "Usine textile virtuelle (S'ouvre dans un nouvel onglet)
- Introduction créative au monde des outils numériques
- à partir du niveau secondaire 1
Développement urbain durable (Ozobot)
Vos élèves développent des propositions pour un quartier durable à l'aide de techniques créatives. Pour ce faire, ils adoptent le point de vue de différents citadins fictifs à l'aide des robots Ozobot et développent ainsi une compréhension de leurs besoins dans une ville. Pour finir, les élèves créent un parcours Ozobot à travers leur quartier du futur.
- Vers la série de cours "Développement urbain durable (S'ouvre dans un nouvel onglet)
- Introduction créative au monde des outils numériques
- à partir du niveau secondaire 1
Sense Your School Box (senseBox & Calliope mini)
: vos élèves mettent au point une action pour leur établissement dans le but d’influencer le comportement des autres et de faire de leur école un lieu respectueux de l’environnement et propice à la santé.
- À propos de la série de cours « Sense Your School »
: (S'ouvre dans un nouvel onglet): (S'ouvre dans un nouvel onglet) une initiation créative au monde des outils
numériques à partir du premier cycle du secondaire
LEGO® Education SPIKE™ Essential donne aux élèves un aperçu des concepts d'apprentissage dans les domaines des sciences, des technologies, de l'ingénierie et des mathématiques (STEM) et les encourage à développer leurs compétences linguistiques, mathématiques, sociales et émotionnelles, ainsi qu'à mener à bien de petits projets de recherche de leurs propres mains. Ce programme suit une approche étape par étape pour initier les élèves à la programmation et au matériel connecté. Il peut être utilisé tout au long du cycle primaire. Les modules d’apprentissage sont adaptés aux programmes scolaires des classes de CP et CE1, ainsi que de CE2 et CM1, et abordent des thèmes tirés de la vie quotidienne. Les élèves apprennent à résoudre des problèmes et à élaborer des solutions en faisant appel à leur créativité, à leur logique et au travail d’équipe.
Lego Education fournit de nombreuses informations aux enseignants afin qu’ils puissent intégrer et mettre en œuvre au mieux ces modules d’apprentissage dans leurs cours. Pendant les modules, les élèves travaillent avec l’application correspondante. Les modules d’apprentissage sont faciles à démarrer et classés par niveau de difficulté et par niveau scolaire.
Si vous n’avez pas accès à des tablettes ou à des ordinateurs dans votre établissement, vous pouvez également réserver des iPad à l’unité ou une mallette d’iPad auprès de notre service de prêt (sous réserve de disponibilité).
Remarque : plusieurs lots destinés aux classes sont également disponibles en location longue durée pour une demi-année ou une année entière. Si cela vous intéresse, vous trouverez ci-dessous un lien pour en faire la demande.
Le nouveau concept d'apprentissage axé sur la pratique de LEGO est conçu pour l'enseignement des sciences, des technologies, de l'ingénierie et des mathématiques (STEM) de la 5e à la 8e classe. Grâce à un langage de programmation adapté aux enfants et à du matériel facile à utiliser, il aide vos élèves à développer leur esprit critique et à résoudre des problèmes complexes.
Lego Education met à disposition des contenus pédagogiques prêts à l'emploi. En cliquant sur le lien « Vers les modules d'apprentissage » ci-dessous, vous pouvez trier les résultats par produit et obtenir la liste des différents modules d'apprentissage avec leurs exercices respectifs. Il est recommandé que les élèves utilisent eux-mêmes des iPad équipés de l'application correspondante.
Si vous n’avez pas accès à des tablettes ou à des ordinateurs dans votre établissement, vous pouvez également réserver des iPad à l’unité ou une mallette d’iPad auprès de notre service de prêt (dans la limite des stocks disponibles).
Les coffrets peuvent être empruntés à l’unité ou sous forme de kit de classe.
| Nombre | Désignation | Convient pour |
| 10 | LEGO Education Spike Prime | De la 5e à la 8e classe, deux élèves à la fois |
Le kit de classe Blue-Bot comprend six Blue-Bots ainsi qu'une station de recharge. Le Blue-Bot peut être utilisé pour une initiation simple à la programmation à l'école primaire. Il se commande soit à l'aide des 7 boutons situés sur son dos, soit via une application permettant de programmer ses trajets. Le Blue-Bot peut avancer et reculer, tourner en rond, effectuer des virages à 90 degrés et même parler !
N'hésitez pas à tester le Blue-Bot au centre multimédia avant de l'emprunter. En plus des Blue-Bots, vous pouvez emprunter des tapis de sol (voir photo) sur lesquels il peut rouler. Actuellement, nous en proposons au motif « île au trésor » ainsi que deux tapis transparents que vous pouvez personnaliser vous-même et ainsi y intégrer des contenus spécifiques à vos cours.
| Nombre | Désignation | Convient pour |
| 2 | Jeu de classe Blue-Bots | à partir du CP |
Le RoboMaster TT a été conçu pour une utilisation pratique dans l'enseignement de l'informatique. Vos élèves apprennent facilement les langages de programmation Scratch, Python ou Swift.
Vous disposez d'un jeu complet pour votre classe, soit 16 drones au total, avec deux batteries chacun et d'autres accessoires. Nous recommandons l'utilisation d'iPads pour le pilotage.
Vous pouvez volontiers tester les drones avant de les emprunter au centre média.
| Nombre | Désignation | adapté pour |
| 16 | DJI RoboMaster TT Tello Talent | à partir de la 4e classe, deux élèves en même temps |
Le Calliope mini est idéal pour s'initier à la programmation, au développement et à la création de prototypes. Sa simplicité d'utilisation et sa programmation visuelle le rendent très accessible, en particulier pour les enfants et les adolescents.
Le fournisseur met à disposition une documentation complète, notamment des cahiers d'exercices et du matériel pédagogique pour l'école primaire et le premier cycle du secondaire.
La senseBox:edu est un kit électronique compact comprenant différents capteurs, par exemple pour la température, l'humidité de l'air et de nombreuses autres mesures environnementales. Elle convient pour s'initier à la programmation et au travail avec des microcontrôleurs.
La livraison comprend des fiches pédagogiques qui initient progressivement les élèves aux premières expériences et tâches de programmation. La programmation s'effectue soit à l'aide du langage de programmation par blocs « Blockly », soit, pour les utilisateurs avancés, à l'aide d'un langage textuel, par exemple via l'IDE Arduino.
L'Ozobot est un petit robot programmable qui réagit à des codes couleur et effectue différents mouvements et manœuvres. Ces codes couleur ou lignes peuvent être dessinés à l'aide des crayons fournis dans le kit ou placés à l'aide de cartes magnétiques supplémentaires ou d'un puzzle en bois.
Les Ozobots sont parfaits pour s'initier au monde de la robotique et de la programmation. Grâce à une approche ludique, des concepts fondamentaux tels que les séquences, la logique et la résolution de problèmes sont enseignés de manière claire.
Le kit de programmation Matatalab comprend un robot éducatif, une tour de contrôle, un tapis d'apprentissage, des dominos colorés (les blocs de programmation) et un tableau sur lequel les blocs sont placés. À l’aide de jeux simples mais ludiques, les élèves apprennent les bases de la programmation et créent leurs propres algorithmes. Matatalab est destiné aux enfants de 4 à 9 ans. Aucun autre matériel n’est nécessaire pour l’utiliser.
Le centre multimédia dispose de 12 kits de programmation. Nous proposons également en prêt les extensions « Art » et « Musique ». Les kits peuvent être empruntés à l'unité ou sous forme de lot pour toute une classe.
| Nombre | Désignation | Convient aux |
| 12 | Kit de programmation Matatalab | 4 à 9 ans, deux élèves à la fois |
Grâce à des projets de recherche passionnants et adaptés aux enfants, WeDo 2.0 éveille l'intérêt de vos élèves pour les sciences. Grâce à des éléments de construction polyvalents et au matériel pédagogique fourni, la classe élabore de manière concrète des maquettes présentant des applications concrètes et proches de la vie quotidienne. Ainsi, les thèmes scientifiques, biologiques et techniques du programme scolaire actuel prennent vie et deviennent faciles à comprendre pour tous. C'est particulièrement passionnant lorsque vos élèves donnent vie aux modèles qu'ils ont eux-mêmes construits à l'aide d'un langage de programmation simple. Ce faisant, ils apprennent les principes élémentaires de la programmation et sont encouragés à identifier des problèmes et à développer des solutions créatives.
Le kit WeDo 2.0 contient de nombreuses pièces LEGO permettant de construire des modèles destinés à l’illustration, à la modélisation ou à la résolution d’exercices dans le cadre des sciences. Grâce au moteur et au Smarthub (élément de commande) inclus, les constructions peuvent mener à bien leurs tâches ou leurs expériences. Le kit comprend un capteur de mouvement et un capteur d’inclinaison. L’ensemble complet est livré dans une boîte de rangement solide, avec un bac de tri et des autocollants.
Les boîtes peuvent être empruntées à l'unité ou sous forme de lot pour la classe.
Le logiciel
Le logiciel WeDo 2.0, adapté aux enfants, permet aux élèves de donner vie aux modèles qu'ils ont construits eux-mêmes. Grâce à l'environnement de programmation simple et intuitif avec fonction glisser-déposer, cela devient un jeu d'enfant et garantit aux enfants une compréhension rapide et beaucoup d'enthousiasme. Le logiciel intègre 17 projets prédéfinis avec des instructions détaillées, des tâches et des solutions types. Le logiciel WeDo 2.0 est gratuit et peut être utilisé sur les PC et les tablettes avec Bluetooth 4.0 et convient à tous les terminaux. (Source : www.education.lego.com, 25.10.2018)
Si vous n'avez pas accès à des tablettes ou des PC dans votre école, vous pouvez également réserver des iPads individuels ou une mallette iPad de notre service de location en plus (si disponible).
| Nombre | Désignation | adapté pour |
| 12 | LEGO Education WeDo 2.0 Set | à partir de 7 ans, deux élèves en même temps |
Des questions ?
Monsieur Florian Gröner
Courrier électronique
Téléphone
Heures de consultation
Lundi-jeudi : 8.00 à 16.00 heures
Vendredi : 8.00 à 14.00 heures














