Coding e tecnologia makerspace
Fate appassionare i vostri alunni a questo tema complesso in modo giocoso: ad esempio con LEGO WeDo o con il makerspace mobile della Tüftelakademie.
Makerspace mobile
Con il makerspace mobile potete realizzare con i vostri alunni progetti sullo sviluppo urbano sostenibile, sulla tavola periodica degli elementi e su molti altri argomenti interessanti. In questo modo si promuove la comprensione degli strumenti digitali e si sensibilizzano gli alunni alla sostenibilità. Le singole scatole contengono il materiale didattico e le istruzioni necessarie.
Tavola periodica degli elementi (MakeyMakey)
Gli alunni ricercano il rapporto tra un elemento della tavola periodica e la loro vita e preparano i risultati della ricerca con l'aiuto di Makey Makey. Il risultato è una grande tavola periodica interattiva che riproduce le informazioni degli alunni quando vengono toccate.
- Alla serie di lezioni "Tavola periodica interattiva (Si apre in una nuova scheda)
- Introduzione al mondo degli strumenti digitali
- dal livello secondario 1
Fabbrica tessile virtuale (CoSpaces)
Gli alunni fanno ricerche sull'industria tessile globalizzata. Vengono esplorati temi come le condizioni di lavoro, il consumo di risorse e i processi di produzione. I risultati della ricerca vengono visualizzati e presentati in uno spazio virtuale tridimensionale utilizzando il programma CoSpaces.
- La serie di lezioni "Fabbrica tessile virtuale (Si apre in una nuova scheda)
- Introduzione creativa al mondo degli strumenti digitali
- dal livello secondario 1
Sviluppo urbano sostenibile (Ozobot)
Gli alunni utilizzano tecniche creative per sviluppare proposte per un quartiere sostenibile. Con l'aiuto dei robot Ozobot, assumono la prospettiva di diversi abitanti fittizi della città, sviluppando così una comprensione delle loro esigenze in una città. Infine, gli alunni progettano un percorso Ozobot attraverso il loro quartiere del futuro.
- Informazioni sulla serie di lezioni "Sviluppo urbano sostenibile (Si apre in una nuova scheda)
- Introduzione creativa al mondo degli strumenti digitali
- dal livello secondario 1
Sense Your School Box (senseBox e Calliope mini)
I vostri alunni costruiscono un intervento nella loro scuola con l'obiettivo di influenzare il comportamento degli altri e di rendere la loro scuola un luogo sano e rispettoso dell'ambiente.
- Informazioni sulla serie di lezioni "Sense Your School" (La tua scuola) (Si apre in una nuova scheda)
Introduzione creativa al mondo degli strumenti digitali
dal livello secondario 1
Supplemento per Plastic No Thanks: Touch Board Box (Touch Board)
Gli alunni indagano sulle situazioni quotidiane in cui si generano i rifiuti di plastica e sviluppano idee per ridurre il consumo di plastica. Per farlo, raccolgono dati nel loro ambiente attraverso interviste e osservazioni. Poi visualizzano le loro scoperte in un albero decisionale di Ozobot e con l'aiuto di lavagne tattili.
- Informazioni sulla serie di lezioni "Plastica no grazie"
- Introduzione creativa al mondo degli strumenti digitali
- dal livello secondario 1
| Numero | Descrizione del corso | Adatto per |
| 2 volte ciascuno | Box Tavola periodica degli elementi (MakeyMakey), Box Fabbrica tessile virtuale (CoSpaces), Box Sviluppo urbano sostenibile (Ozobot), Box Sense Your School (senseBox & Calliope mini), Supplemento per Plastic No Thanks: Touch Board Box (Touch Board) | dal sec. 1, due alunni contemporaneamente |
LEGO® Education SPIKE™ Essential
LEGO® Education SPIKE™ Essential offre agli alunni una panoramica sui concetti didattici STEM e li stimola a sviluppare ulteriormente le loro competenze linguistiche, matematiche, sociali ed emotive, consentendo loro di realizzare piccoli progetti di ricerca con le proprie mani. Segue un approccio graduale per l’introduzione alla programmazione e all’hardware intelligente. Il suo utilizzo è possibile per tutto il percorso della scuola primaria. Le unità didattiche sono in linea con il programma didattico delle classi 1 e 2 o 3 e 4 e trattano argomenti della vita quotidiana. Gli studenti imparano a risolvere problemi e a sviluppare soluzioni con creatività, logica e lavoro di squadra.
Lego Education fornisce numerose informazioni agli insegnanti per integrare e attuare al meglio le unità didattiche nelle lezioni. Durante le unità, gli alunni lavorano con l'app corrispondente. Qui le unità didattiche sono facili da avviare e ordinate anche per difficoltà/livello scolastico.
Se nella vostra scuola non avete accesso a tablet o PC, potete prenotare anche singoli iPad o una valigetta con iPad dal nostro servizio di noleggio (se disponibili).
Nota: sono inoltre disponibili alcuni set per classi per il noleggio a lungo termine per sei mesi o un anno intero. Se siete interessati, trovate qui sotto un link per la richiesta.
LEGO® SPIKE™ Prime
Il nuovo approccio didattico orientato alla pratica di LEGO è pensato per l'insegnamento delle materie STEM nelle classi dalla quinta all'ottava. Grazie a un linguaggio di programmazione a misura di bambino e a hardware di facile utilizzo, aiuta i vostri studenti a sviluppare il pensiero critico e a risolvere problemi complessi.
Lego Education mette a disposizione contenuti didattici già pronti. Tramite il link "Vai alle unità didattiche" riportato qui sotto, potete ordinare i contenuti per prodotto e visualizzare l'elenco delle diverse unità didattiche con i singoli compiti. Per gli studenti è preferibile l'utilizzo di iPad con l'app corrispondente.
Se nella vostra scuola non avete accesso a tablet o PC, potete anche prenotare singolarmente degli iPad o una valigetta con iPad dal nostro servizio di noleggio (se disponibile).
I kit possono essere noleggiati singolarmente o come set per la classe.
| Numero | Descrizione | Adatto per |
| 10 | LEGO Education Spike Prime | 5ª - 8ª classe, due studenti contemporaneamente |
c
Set di classe Blue-Bot
Il set di classe Blue-Bot è composto da sei Blue-Bot, compresa la stazione di ricarica. Il Blue-Bot può essere utilizzato come semplice introduzione alla programmazione nelle scuole primarie. Può essere azionato tramite i 7 pulsanti sul retro o i percorsi sono programmati in un'app. Il Blue-Bot può muoversi in avanti e indietro, girare in tondo, fare angoli di 90 gradi e persino parlare!
Siete invitati a provare il Blue-Bot prima di prenderlo in prestito dal media center. Oltre ai Blue-Bot, è possibile prendere in prestito anche dei tappetini (vedi foto) su cui guidare. Attualmente sono disponibili due tappetini trasparenti che possono essere personalizzati e quindi contenere contenuti specifici per la lezione.
| Quantità | Descrizione del prodotto | Adatto per |
| 2 | Set di classe di Blue Bots | dalla 1a classe |
Drone DJI RoboMaster TT
RoboMaster TT è stato sviluppato per l'uso pratico nelle lezioni di informatica. I vostri alunni potranno imparare facilmente i linguaggi di programmazione Scratch, Python o Swift.
È disponibile un set di 16 droni per tutta la classe, ciascuno con due batterie e altri accessori. Per il controllo si consiglia di utilizzare un iPad.
Siete invitati a testare il drone nel centro multimediale prima di prenderlo in prestito.
| Quantità | Denominazione | Adatto per |
| 16 | DJI RoboMaster TT Tello Talent | a partire dalla 4a classe, due alunni contemporaneamente |
Calliope Mini
Il Calliope mini è ideale per avvicinarsi alla programmazione, allo sviluppo e alla realizzazione di prototipi. La facilità d'uso e la programmazione visiva consentono un accesso agevole, in particolare per bambini e adolescenti.
Il fornitore mette a disposizione un'ampia gamma di materiali di supporto, tra cui quaderni di esercizi e materiali didattici per la scuola primaria e secondaria di primo grado.
Sensebox
La senseBox:edu è un kit elettronico compatto dotato di diversi sensori, ad esempio per la temperatura, l'umidità dell'aria e molti altri valori ambientali. È adatto per avvicinarsi alla programmazione e al lavoro con i microcontrollori.
La fornitura comprende schede didattiche che guidano gli studenti passo dopo passo nei primi esperimenti e compiti di programmazione. La programmazione può essere effettuata a scelta con il linguaggio di programmazione a blocchi "Blockly" o, per gli utenti avanzati, in formato testuale, ad esempio tramite l'IDE Arduino.
Ozobot
Ozobot è un piccolo robot programmabile che reagisce ai codici colore ed esegue diversi movimenti e manovre. Questi codici colore o linee possono essere disegnati con le penne incluse nel set oppure posizionati con carte magnetiche aggiuntive o un puzzle in legno.
Gli Ozobot sono ideali per avvicinarsi al mondo della robotica e della programmazione. Grazie all'approccio ludico, vengono trasmessi in modo chiaro concetti fondamentali come sequenze, logica e risoluzione dei problemi.
Set di codifica Matatalab
Il Matatalab Coding Set è composto da un robot didattico, una torre di controllo, un tappetino didattico, domino colorati (i blocchi di programmazione) e una tavola su cui posizionare i blocchi. Con l'aiuto di giochi semplici ma divertenti, gli alunni imparano le basi della programmazione e costruiscono i propri algoritmi. Matatalab è adatto ai bambini dai 4 ai 9 anni. Per utilizzarlo non sono necessari dispositivi aggiuntivi.
Nel centro multimediale sono disponibili 12 set di codifica. Prestiamo anche le estensioni per l'arte e la musica. Le scatole possono essere prese in prestito singolarmente o come set di classe.
| Quantità | Descrizione del prodotto | Adatto per |
| 12 | Set di codifica Matatalab | 4-9 anni, due alunni contemporaneamente |
LEGO® WeDo 2.0
WeDo 2.0 risveglia l'interesse dei vostri alunni per le lezioni di scienze con progetti di ricerca emozionanti e adatti ai bambini. Utilizzando i versatili elementi di costruzione e i materiali didattici, la classe sviluppa soluzioni di modelli aptici con rilevanza applicativa nella vita reale. In questo modo, gli argomenti scientifici, biologici e tecnici del programma attuale prendono vita e sono facilmente comprensibili per tutti. È particolarmente emozionante quando gli alunni danno vita ai modelli che hanno costruito utilizzando un semplice linguaggio di programmazione. Imparano la logica di base della programmazione e sono incoraggiati a riconoscere i problemi e a sviluppare soluzioni creative.
Il kit WeDo 2.0 contiene numerosi elementi LEGO per costruire modelli per illustrare, modellare o risolvere problemi durante le lezioni di scienze. Grazie al motore incluso e allo Smarthub (elemento di controllo), le costruzioni possono svolgere con successo i loro compiti o esperimenti. Il set include un sensore di movimento e un sensore di inclinazione. Il kit completo è fornito in una robusta scatola di immagazzinamento che include un vassoio di selezione e adesivi.
Le scatole possono essere prese in prestito singolarmente o come set di classe.
Il software
Con il software WeDo 2.0, adatto ai bambini, gli alunni possono dare vita ai loro modelli autocostruiti. Grazie all'ambiente di programmazione semplice e intuitivo con funzione drag & drop, si tratta di un gioco da ragazzi che garantisce una rapida comprensione e tanto entusiasmo da parte dei bambini. Il software include 17 progetti già pronti con istruzioni dettagliate, compiti e soluzioni di esempio. Il software WeDo 2.0 è gratuito e può essere utilizzato su PC e tablet con Bluetooth 4.0 ed è adatto a tutti i dispositivi finali. (Fonte: www.education.lego.com, 25/10/2018)
Se non avete accesso a tablet o PC nella vostra scuola, potete anche prenotare singoli iPad o una custodia per iPad dal nostro servizio di noleggio (se disponibile).
| Quantità | Denominazione | Adatto per |
| 12 | Set LEGO Education WeDo 2.0 | da 7 anni, due alunni contemporaneamente |
Ci sono domande?
Il Sig. Florian Gröner
Telefono
Ore di consultazione
Lunedì-giovedì: dalle 8.00 alle 16.00.
Venerdì: dalle 8.00 alle 14.00.














