Coding e tecnologia makerspace
Fate appassionare i vostri alunni a questo tema complesso in modo giocoso: ad esempio con LEGO WeDo o con il makerspace mobile della Tüftelakademie.
Con i software TinkerToys o TinkerCAD i vostri studenti impareranno a progettare oggetti 3D senza bisogno di conoscenze preliminari. Partendo da diverse forme di base, costruiranno il loro oggetto e poi lo stamperanno con la stessa facilità con cui si stampa un foglio di carta. Sono disponibili due stampanti da prendere in prestito. Saremo lieti di fornirvi alcune indicazioni al momento del noleggio oppure potete passare prima a dare un’occhiata e provarle voi stessi.
| Numero disponibile | Accessori |
| 2 | Bambu P1S |
Grazie al Makerspace mobile potrete realizzare insieme ai vostri studenti progetti sullo sviluppo urbano sostenibile, sulla tavola periodica degli elementi e su molti altri argomenti interessanti. In questo modo si favorisce la comprensione degli strumenti digitali e si sensibilizzano gli studenti alla sostenibilità. Le singole scatole contengono il materiale didattico necessario e le istruzioni.
Tavola periodica degli elementi (MakeyMakey)
I vostri studenti analizzano il rapporto tra un elemento della tavola periodica e la loro vita e, successivamente, elaborano i risultati della loro ricerca con l’aiuto di MakeyMakey. Il risultato è una grande tavola periodica interattiva che, quando viene toccata, riproduce le informazioni raccolte dagli studenti.
- Vai alla serie di lezioni «Tavola periodica interattiva» (Si apre in una nuova scheda)
- Introduzione al mondo degli strumenti digitali
- a partire dalla scuola secondaria di primo grado
Fabbrica tessile virtuale (CoSpaces)
Gli alunni fanno ricerche sull'industria tessile globalizzata. Vengono esplorati temi come le condizioni di lavoro, il consumo di risorse e i processi di produzione. I risultati della ricerca vengono visualizzati e presentati in uno spazio virtuale tridimensionale utilizzando il programma CoSpaces.
- La serie di lezioni "Fabbrica tessile virtuale (Si apre in una nuova scheda)
- Introduzione creativa al mondo degli strumenti digitali
- dal livello secondario 1
Sviluppo urbano sostenibile (Ozobot)
Gli alunni utilizzano tecniche creative per sviluppare proposte per un quartiere sostenibile. Con l'aiuto dei robot Ozobot, assumono la prospettiva di diversi abitanti fittizi della città, sviluppando così una comprensione delle loro esigenze in una città. Infine, gli alunni progettano un percorso Ozobot attraverso il loro quartiere del futuro.
- Informazioni sulla serie di lezioni "Sviluppo urbano sostenibile (Si apre in una nuova scheda)
- Introduzione creativa al mondo degli strumenti digitali
- dal livello secondario 1
Sense Your School Box (senseBox & Calliope mini)
I vostri studenti sviluppano un’iniziativa per la loro scuola con l’obiettivo di influenzare il comportamento degli altri e rendere la loro scuola un luogo rispettoso dell’ambiente e salutare.
- Informazioni sul ciclo di lezioni «Sense Your School
»: (Si apre in una nuova scheda)»: (Si apre in una nuova scheda) un’introduzione creativa al mondo degli strumenti
digitali a partire dalla scuola secondaria di primo grado
LEGO® Education SPIKE™ Essential offre agli alunni una panoramica dei concetti didattici delle discipline STEM e li stimola a sviluppare ulteriormente le competenze linguistiche, matematiche, sociali ed emotive, nonché a realizzare con le proprie mani piccoli progetti di ricerca. Segue un approccio graduale per l’introduzione alla programmazione e all’hardware intelligente. Il programma può essere utilizzato per tutto il percorso della scuola primaria. Le unità didattiche sono in linea con il programma didattico delle classi 1 e 2 e 3 e 4 e trattano argomenti tratti dalla vita quotidiana. Gli alunni imparano a risolvere problemi e a sviluppare soluzioni con creatività, logica e lavoro di squadra.
Lego Education fornisce numerose informazioni agli insegnanti per integrare e attuare al meglio le unità didattiche durante le lezioni. Durante le unità, gli alunni lavorano con l’app corrispondente. Qui le unità didattiche sono facili da avviare e ordinate anche per livello di difficoltà e classe.
Se nella vostra scuola non avete accesso a tablet o PC, potete inoltre prenotare singoli iPad o una valigetta con iPad dal nostro servizio di noleggio (se disponibili).
Nota: sono inoltre disponibili alcuni set di classe per il noleggio a lungo termine, per un periodo di mezzo anno o un anno intero. Se siete interessati, troverete qui sotto il link per presentare la richiesta.
Il nuovo approccio didattico orientato alla pratica di LEGO è pensato per l’insegnamento delle materie STEM nelle classi dalla 5ª alla 8ª. Grazie a un linguaggio di programmazione a misura di bambino e a hardware di facile utilizzo, aiuta i vostri studenti a sviluppare il pensiero critico e a risolvere problemi complessi.
Lego Education mette a disposizione contenuti didattici già pronti. Tramite il link “Vai alle unità didattiche” riportato qui sotto, potete ordinare i contenuti per prodotto e visualizzare l’elenco delle diverse unità didattiche con i singoli compiti. Per gli alunni è consigliabile utilizzare iPad con l’app corrispondente.
Se nella vostra scuola non avete accesso a tablet o PC, potete anche prenotare singolarmente degli iPad o una valigetta con iPad dal nostro servizio di noleggio (se disponibile).
I kit possono essere noleggiati singolarmente o come set per la classe.
| Quantità | Denominazione | Adatto per |
| 10 | LEGO Education Spike Prime | Classi dalla 5ª alla 8ª, due studenti contemporaneamente |
Il set per la classe Blue-Bot è composto da sei Blue-Bot, compresa la stazione di ricarica. Il Blue-Bot può essere utilizzato per un semplice approccio alla programmazione nella scuola primaria. Si comanda tramite i 7 pulsanti situati sul dorso oppure programmando i percorsi tramite un’app. Il Blue-Bot può muoversi in avanti e indietro, girare in tondo, effettuare rotazioni di 90 gradi e persino parlare!
Se lo desiderate, potete provare il Blue-Bot presso il centro multimediale prima di prenderlo in prestito. Oltre ai Blue-Bot, è possibile prendere in prestito dei tappetini (vedi foto) su cui far muovere il robot. Attualmente ne disponiamo alcuni con motivo “Isola del Tesoro” e due tappetini trasparenti, che possono essere personalizzati e quindi contenere anche contenuti specifici per le lezioni.
| Quantità | Denominazione | Adatto per |
| 2 | Set per classe Blue-Bots | a partire dalla 1ª classe |
RoboMaster TT è stato sviluppato per l'uso pratico nelle lezioni di informatica. I vostri alunni potranno imparare facilmente i linguaggi di programmazione Scratch, Python o Swift.
È disponibile un set di 16 droni per tutta la classe, ciascuno con due batterie e altri accessori. Per il controllo si consiglia di utilizzare un iPad.
Siete invitati a testare il drone nel centro multimediale prima di prenderlo in prestito.
| Quantità | Denominazione | Adatto per |
| 16 | DJI RoboMaster TT Tello Talent | a partire dalla 4a classe, due alunni contemporaneamente |
Il Calliope mini è ideale per avvicinarsi alla programmazione, allo sviluppo e alla realizzazione di prototipi. La facilità d'uso e la programmazione visiva consentono un accesso agevole, in particolare per bambini e adolescenti.
Il fornitore mette a disposizione un'ampia gamma di materiali di supporto, tra cui quaderni di esercizi e materiali didattici per la scuola primaria e secondaria di primo grado.
La senseBox:edu è un kit elettronico compatto dotato di diversi sensori, ad esempio per la temperatura, l'umidità dell'aria e molti altri valori ambientali. È adatto per avvicinarsi alla programmazione e al lavoro con i microcontrollori.
La fornitura comprende schede didattiche che guidano gli studenti passo dopo passo nei primi esperimenti e compiti di programmazione. La programmazione può essere effettuata a scelta con il linguaggio di programmazione a blocchi "Blockly" o, per gli utenti avanzati, in formato testuale, ad esempio tramite l'IDE Arduino.
Ozobot è un piccolo robot programmabile che reagisce ai codici colore ed esegue diversi movimenti e manovre. Questi codici colore o linee possono essere disegnati con le penne incluse nel set oppure posizionati con carte magnetiche aggiuntive o un puzzle in legno.
Gli Ozobot sono ideali per avvicinarsi al mondo della robotica e della programmazione. Grazie all'approccio ludico, vengono trasmessi in modo chiaro concetti fondamentali come sequenze, logica e risoluzione dei problemi.
Il Matatalab Coding Set è composto da un robot didattico, una torre di controllo, un tappetino didattico, tessere colorate (i blocchi di programmazione) e una lavagna su cui posizionare i blocchi. Attraverso giochi semplici ma divertenti, gli alunni imparano le basi della programmazione e creano i propri algoritmi. Matatalab è adatto a bambini dai 4 ai 9 anni. Per l’utilizzo non sono necessari ulteriori dispositivi.
Nel centro multimediale sono disponibili 12 set di programmazione. Inoltre, prestiamo anche le espansioni dedicate all’arte e alla musica. I kit possono essere presi in prestito singolarmente o come set per la classe.
| Numero | Descrizione | Adatto a |
| 12 | Set di programmazione Matatalab | 4-9 anni, due alunni contemporaneamente |
Con progetti di ricerca avvincenti e adatti ai bambini, WeDo 2.0 stimola l’interesse dei vostri alunni per le scienze. Grazie ai versatili componenti di costruzione e al materiale didattico, la classe elabora soluzioni modellistiche attraverso l’esperienza tattile, con riferimenti applicativi realistici. In questo modo, gli argomenti di scienze naturali, biologia e tecnologia previsti dal programma scolastico attuale prendono vita e diventano facilmente comprensibili per tutti. Il divertimento raggiunge il culmine quando i vostri alunni danno vita ai modelli che hanno costruito da soli utilizzando un semplice linguaggio di programmazione. In questo modo apprendono la logica di base della programmazione e vengono stimolati a individuare i problemi e a sviluppare soluzioni creative.
Il kit WeDo 2.0 contiene numerosi elementi LEGO per la costruzione di modelli finalizzati all’illustrazione, alla modellazione o alla risoluzione di compiti previsti dal programma di scienze. Grazie al motore e allo Smarthub (elemento di controllo) inclusi, le costruzioni possono svolgere con successo i propri compiti o esperimenti. Il set comprende un sensore di movimento e un sensore di inclinazione. Il kit completo viene fornito in una robusta scatola di conservazione che include un vassoio di smistamento e adesivi.
Le scatole possono essere prese in prestito singolarmente o come set per la classe.
Il software
Con il software WeDo 2.0, adatto ai bambini, gli alunni possono dare vita ai loro modelli autocostruiti. Grazie all'ambiente di programmazione semplice e intuitivo con funzione drag & drop, si tratta di un gioco da ragazzi che garantisce una rapida comprensione e tanto entusiasmo da parte dei bambini. Il software include 17 progetti già pronti con istruzioni dettagliate, compiti e soluzioni di esempio. Il software WeDo 2.0 è gratuito e può essere utilizzato su PC e tablet con Bluetooth 4.0 ed è adatto a tutti i dispositivi finali. (Fonte: www.education.lego.com, 25/10/2018)
Se non avete accesso a tablet o PC nella vostra scuola, potete anche prenotare singoli iPad o una custodia per iPad dal nostro servizio di noleggio (se disponibile).
| Quantità | Denominazione | Adatto per |
| 12 | Set LEGO Education WeDo 2.0 | da 7 anni, due alunni contemporaneamente |
Ci sono domande?
Il Sig. Florian Gröner
Telefono
Ore di consultazione
Lunedì-giovedì: dalle 8.00 alle 16.00.
Venerdì: dalle 8.00 alle 14.00.














