Kodowanie i technologia makerspace
Zainteresuj swoich uczniów tym złożonym tematem w zabawny sposób: np. za pomocą LEGO WeDo lub mobilnej przestrzeni twórczej Tüftelakademie.
Dzięki oprogramowaniu TinkerToys lub TinkerCAD Państwa uczniowie nauczą się projektować obiekty 3D bez wcześniejszej wiedzy. Z różnych podstawowych kształtów budują swój obiekt, a następnie drukują go niemal tak łatwo, jak kartkę papieru. Do wypożyczenia są dostępne dwie drukarki. Chętnie przeprowadzimy szkolenie podczas wypożyczania lub mogą Państwo przyjść wcześniej i wypróbować je samodzielnie.
| Dostępna liczba | Akcesoria |
| 2 | Bambu P1S |
Dzięki mobilnej przestrzeni twórczej mogą Państwo realizować wraz z uczniami projekty dotyczące zrównoważonego rozwoju miast, układu okresowego pierwiastków oraz wielu innych fascynujących tematów. W ten sposób uczniowie lepiej poznają narzędzia cyfrowe i uświadamiają sobie znaczenie zrównoważonego rozwoju. Poszczególne zestawy zawierają niezbędne materiały dydaktyczne oraz instrukcje.
Układ okresowy pierwiastków (MakeyMakey)
Uczniowie badają, jaki związek ma dany pierwiastek z układu okresowego pierwiastków z ich życiem, a następnie za pomocą Makey Makey przedstawiają wyniki swoich badań. W ten sposób powstaje duży, interaktywny układ okresowy pierwiastków, który po dotknięciu odtwarza informacje zebrane przez uczniów.
- Do cyklu lekcji „Interaktywny układ okresowy pierwiastków” (Otwiera się w nowej karcie)
- Wprowadzenie do świata narzędzi cyfrowych
- od poziomu szkoły średniej I stopnia
Wirtualna fabryka tekstyliów (CoSpaces)
Uczniowie badają zglobalizowany przemysł tekstylny. Badane są takie tematy jak warunki pracy, zużycie zasobów i procesy produkcyjne. Wyniki badań są wizualizowane i prezentowane w trójwymiarowej, wirtualnej przestrzeni za pomocą programu CoSpaces.
- Do serii lekcji "Wirtualna fabryka tekstyliów" (Otwiera się w nowej karcie)
- Kreatywne wprowadzenie do świata narzędzi cyfrowych
- od poziomu 1 szkoły średniej
Zrównoważony rozwój miejski (Ozobot)
Uczniowie wykorzystują kreatywne techniki, aby opracować propozycje zrównoważonego rozwoju dzielnicy. Z pomocą robotów Ozobot przyjmują perspektywę różnych fikcyjnych mieszkańców miasta i w ten sposób rozwijają zrozumienie ich potrzeb w mieście. Na koniec uczniowie projektują szlak Ozobotów przez ich dzielnicę przyszłości.
- Do serii lekcji "Zrównoważony rozwój miast" (Otwiera się w nowej karcie)
- Kreatywne wprowadzenie do świata narzędzi cyfrowych
- od poziomu 1 szkoły średniej
Sense Your School Box (senseBox i Calliope mini)
– Państwa uczniowie opracowują akcję dla swojej szkoły, której celem jest wywarcie wpływu na zachowanie innych osób oraz uczynienie swojej szkoły miejscem przyjaznym dla środowiska i sprzyjającym zdrowiu.
- O cyklu lekcji „Sense Your School”
– (Otwiera się w nowej karcie)– (Otwiera się w nowej karcie) kreatywne wprowadzenie do świata narzędzi
cyfrowych od poziomu szkoły średniej I stopnia
LEGO® Education SPIKE™ Essential pozwala uczniom zapoznać się z koncepcjami nauczania przedmiotów ścisłych (MINT) oraz zachęca ich do rozwijania umiejętności językowych, matematycznych, a także społecznych i emocjonalnych, a także do tworzenia własnoręcznie niewielkich projektów badawczych. Zestaw opiera się na koncepcji stopniowego wprowadzania do programowania i inteligentnego sprzętu. Można z niego korzystać przez cały okres nauki w szkole podstawowej. Moduły edukacyjne są dostosowane do programu nauczania klas 1 i 2 oraz 3 i 4 i dotyczą tematów z życia codziennego. Uczniowie uczą się rozwiązywać problemy i opracowywać rozwiązania, wykorzystując kreatywność, logikę oraz pracę zespołową.
Lego Education udostępnia nauczycielom liczne materiały, które pomagają w jak najlepszym włączeniu i realizacji modułów edukacyjnych podczas zajęć. Podczas zajęć uczniowie korzystają z odpowiedniej aplikacji. Moduły edukacyjne są łatwe do rozpoczęcia i posortowane według poziomu trudności oraz klasy.
Jeśli w Państwa szkole nie ma dostępu do tabletów lub komputerów, mogą Państwo dodatkowo zarezerwować pojedyncze iPady lub zestaw iPadów z naszej wypożyczalni (o ile są dostępne).
Uwaga: Dodatkowo dostępnych jest kilka zestawów klasowych do wypożyczenia długoterminowego na pół roku lub cały rok. Zainteresowanych odsyłamy do linku do wniosku, który znajduje się poniżej.
Nowa, praktyczna koncepcja nauczania firmy LEGO została opracowana z myślą o zajęciach z przedmiotów ścisłych (MINT) w klasach 5–8. Dzięki językowi programowania dostosowanemu do potrzeb dzieci oraz łatwemu w obsłudze sprzętowi pomaga ona uczniom w rozwijaniu krytycznego myślenia i rozwiązywaniu złożonych problemów.
Lego Education udostępnia gotowe materiały dydaktyczne. Korzystając z linku „Do modułów nauczania” zamieszczonego poniżej, można posortować wyniki według produktu i wyświetlić listę różnych modułów nauczania wraz z poszczególnymi zadaniami. Uczniowie powinni korzystać z iPadów z odpowiednią aplikacją.
Jeśli w Państwa szkole nie ma dostępu do tabletów lub komputerów, mogą Państwo dodatkowo zarezerwować pojedyncze iPady lub walizkę z iPadami z naszej wypożyczalni (o ile są dostępne).
Zestawy można wypożyczać pojedynczo lub jako komplet dla klasy.
| Ilość | Nazwa | odpowiednie dla |
| 10 | LEGO Education Spike Prime | klasy 5–8, dwóch uczniów jednocześnie |
Zestaw klasowy Blue-Bot składa się z sześciu robotów Blue-Bot wraz ze stacją ładującą. Blue-Bot może służyć jako proste wprowadzenie do programowania w szkole podstawowej. Obsługuje się go za pomocą 7 przycisków umieszczonych na grzbiecie lub poprzez programowanie tras w aplikacji. Blue-Bot potrafi jeździć do przodu i do tyłu, obracać się w kółko, skręcać pod kątem 90 stopni, a nawet mówić!
Przed wypożyczeniem zapraszamy do przetestowania Blue-Bota w centrum multimedialnym. Oprócz robotów Blue-Bot można wypożyczyć maty podłogowe (patrz zdjęcie) do jazdy. Obecnie dysponujemy matami w stylu „Wyspy Skarbów” oraz dwiema przezroczystymi matami, które można samodzielnie wypełnić, dzięki czemu mogą zawierać treści dostosowane do konkretnych zajęć.
| Ilość | Nazwa | przeznaczone do |
| 2 | Zestaw klasowy Blue-Bots | od 1. klasy |
RoboMaster TT został opracowany do praktycznego wykorzystania na lekcjach informatyki. Uczniowie mogą z łatwością uczyć się języków programowania Scratch, Python lub Swift.
Dostępny jest zestaw 16 dronów dla całej klasy, każdy z dwoma bateriami i innymi akcesoriami. Do sterowania zalecamy iPady.
Zachęcamy do przetestowania drona w centrum medialnym przed jego wypożyczeniem.
| Ilość | Oznaczenie | Odpowiednie dla |
| 16 | DJI RoboMaster TT Tello Talent | od 4 klasy, dwóch uczniów jednocześnie |
Calliope mini idealnie nadaje się jako wprowadzenie do programowania, a także do opracowywania i tworzenia prototypów. Łatwa obsługa i wizualne programowanie umożliwiają łatwy dostęp – zwłaszcza dla dzieci i młodzieży.
Producent udostępnia bogate materiały towarzyszące, w tym zeszyty ćwiczeń z zadaniami i materiały dydaktyczne dla szkół podstawowych i gimnazjów.
SenseBox:edu to kompaktowy zestaw elektroniczny z różnymi czujnikami, na przykład do pomiaru temperatury, wilgotności powietrza i wielu innych parametrów środowiskowych. Nadaje się do rozpoczęcia nauki programowania oraz pracy z mikrokontrolerami.
W zestawie znajdują się karty edukacyjne, które krok po kroku wprowadzają uczniów w pierwsze eksperymenty i zadania programistyczne. Programowanie odbywa się za pomocą blokowego języka programowania „Blockly” lub – dla zaawansowanych – za pomocą języka tekstowego, na przykład poprzez Arduino IDE.
Ozobot to mały programowalny robot, który reaguje na kody kolorów i wykonuje różne ruchy oraz manewry. Kody kolorów lub linie można narysować za pomocą pisaków zawartych w zestawie lub ułożyć za pomocą dodatkowych kart magnetycznych lub drewnianych puzzli.
Roboty Ozobot są idealne do rozpoczęcia przygody ze światem robotyki i programowania. Dzięki zabawowemu podejściu w przystępny sposób przekazują podstawowe pojęcia, takie jak sekwencje, logika i rozwiązywanie problemów.
Zestaw do programowania Matatalab składa się z robota edukacyjnego, wieży sterującej, maty edukacyjnej, kolorowych kostek domina (bloków programistycznych) oraz planszy, na której umieszcza się bloki. Za pomocą prostych, ale zabawnych gier uczniowie poznają podstawy programowania i tworzą własne algorytmy. Zestaw Matatalab jest przeznaczony dla dzieci w wieku od 4 do 9 lat. Do korzystania z niego nie są potrzebne żadne dodatkowe urządzenia.
W centrum multimedialnym dostępnych jest 12 zestawów do programowania. Dodatkowo wypożyczamy rozszerzenia z zakresu sztuki i muzyki. Zestawy można wypożyczać pojedynczo lub jako komplet dla klasy.
| Ilość | Nazwa | przeznaczone dla |
| 12 | Zestaw do programowania Matatalab | 4–9 lat, dwóch uczniów jednocześnie |
Dzięki fascynującym projektom badawczym dostosowanym do potrzeb dzieci WeDo 2.0 rozbudza zainteresowanie uczniów przedmiotami przyrodniczymi. Korzystając z wszechstronnych elementów konstrukcyjnych i materiałów dydaktycznych, klasa tworzy w sposób praktyczny modele o realistycznym zastosowaniu. Dzięki temu tematy z zakresu nauk przyrodniczych, biologii i techniki zawarte w aktualnym programie nauczania stają się żywe i łatwe do zrozumienia dla każdego. Szczególnie ekscytujące staje się to, gdy uczniowie ożywiają samodzielnie zbudowane modele za pomocą prostego języka programowania. W ten sposób uczą się podstaw logiki programowania i są zachęcani do rozpoznawania problemów oraz opracowywania kreatywnych rozwiązań.
Zestaw WeDo 2.0 zawiera liczne elementy LEGO do budowy modeli służących do ilustrowania, modelowania lub rozwiązywania zadań z zakresu nauk przyrodniczych. Dzięki dołączonemu silnikowi i modułowi Smarthub (elementowi sterującemu) konstrukcje mogą z powodzeniem realizować swoje zadania lub przeprowadzać eksperymenty. W zestawie znajdują się czujnik ruchu oraz czujnik nachylenia. Kompletny zestaw dostarczany jest w solidnym pudełku do przechowywania wraz z tacką do sortowania i naklejkami.
Pudełka można wypożyczać pojedynczo lub jako zestaw klasowy.
Oprogramowanie
Dzięki przyjaznemu dla dzieci oprogramowaniu WeDo 2.0 uczniowie mogą ożywić swoje samodzielnie zbudowane modele. Dzięki prostemu, intuicyjnemu środowisku programowania z funkcją "przeciągnij i upuść" jest to dziecinnie proste i zapewnia szybkie zrozumienie oraz dużo entuzjazmu dla dzieci. Oprogramowanie zawiera 17 gotowych projektów ze szczegółowymi instrukcjami, zadaniami i przykładowymi rozwiązaniami. Oprogramowanie WeDo 2.0 jest bezpłatne i może być używane na komputerach PC i tabletach z Bluetooth 4.0 i jest odpowiednie dla wszystkich urządzeń końcowych. (Źródło: www.education.lego.com, 25/10/2018)
Jeśli nie masz dostępu do tabletów lub komputerów w swojej szkole, możesz również zarezerwować pojedyncze iPady lub etui na iPada z naszej wypożyczalni (jeśli są dostępne).
| Ilość | Oznaczenie | Odpowiednie dla |
| 12 | Zestaw LEGO Education WeDo 2.0 | od 7 lat, dwóch uczniów jednocześnie |
Jakieś pytania?
Pan Florian Gröner
Telefon
Godziny pracy
Poniedziałek-czwartek: 8.00-16.00
Piątek: od 8.00 do 14.00














