Kodowanie i technologia makerspace
Zainteresuj swoich uczniów tym złożonym tematem w zabawny sposób: np. za pomocą LEGO WeDo lub mobilnej przestrzeni twórczej Tüftelakademie.
Mobilny makerspace
Dzięki mobilnemu makerspace możesz realizować z uczniami projekty dotyczące zrównoważonego rozwoju miast, układu okresowego pierwiastków i wielu innych ekscytujących tematów. Promuje to zrozumienie narzędzi cyfrowych i uwrażliwia uczniów na zrównoważony rozwój. Poszczególne pudełka zawierają niezbędne materiały dydaktyczne i instrukcje.
Układ okresowy pierwiastków (MakeyMakey)
Uczniowie badają, w jaki sposób pierwiastek z układu okresowego pierwiastków odnosi się do ich życia, a następnie przygotowują wyniki swoich badań za pomocą Makey Makey. Rezultatem jest duży interaktywny układ okresowy, który odtwarza informacje uczniów po ich dotknięciu.
- Do serii lekcji "Interaktywny układ okresowy" (Otwiera się w nowej karcie)
- Wprowadzenie do świata narzędzi cyfrowych
- od poziomu 1 szkoły średniej
Wirtualna fabryka tekstyliów (CoSpaces)
Uczniowie badają zglobalizowany przemysł tekstylny. Badane są takie tematy jak warunki pracy, zużycie zasobów i procesy produkcyjne. Wyniki badań są wizualizowane i prezentowane w trójwymiarowej, wirtualnej przestrzeni za pomocą programu CoSpaces.
- Do serii lekcji "Wirtualna fabryka tekstyliów" (Otwiera się w nowej karcie)
- Kreatywne wprowadzenie do świata narzędzi cyfrowych
- od poziomu 1 szkoły średniej
Zrównoważony rozwój miejski (Ozobot)
Uczniowie wykorzystują kreatywne techniki, aby opracować propozycje zrównoważonego rozwoju dzielnicy. Z pomocą robotów Ozobot przyjmują perspektywę różnych fikcyjnych mieszkańców miasta i w ten sposób rozwijają zrozumienie ich potrzeb w mieście. Na koniec uczniowie projektują szlak Ozobotów przez ich dzielnicę przyszłości.
- Do serii lekcji "Zrównoważony rozwój miast" (Otwiera się w nowej karcie)
- Kreatywne wprowadzenie do świata narzędzi cyfrowych
- od poziomu 1 szkoły średniej
Sense Your School Box (senseBox & Calliope mini)
Uczniowie budują interwencję w swojej szkole, aby wpłynąć na zachowanie innych i uczynić swoją szkołę miejscem przyjaznym dla środowiska i zdrowym.
- Informacje o serii lekcji "Sense Your School" (Otwiera się w nowej karcie)
Kreatywne wprowadzenie do świata narzędzi cyfrowych
od poziomu 1 szkoły średniej
Dodatek do Plastic No Thanks: Touch Board Box (Tablica dotykowa)
Uczniowie badają codzienne sytuacje, w których powstają odpady z tworzyw sztucznych i opracowują pomysły na zmniejszenie ich zużycia. W tym celu zbierają dane w swoim środowisku poprzez wywiady i obserwacje. Następnie wizualizują swoje wnioski w drzewie decyzyjnym Ozobota i za pomocą tablic dotykowych.
- Informacje o serii lekcji "Plastic no thanks"
- Kreatywne wprowadzenie do świata narzędzi cyfrowych
- z poziomu 1 szkoły średniej
| Liczba | Opis | Odpowiednie dla |
| 2x każdy | Box Periodic Table of Elements (MakeyMakey), Box Virtual Textile Factory (CoSpaces), Box Sustainable Urban Development (Ozobot), Sense Your School Box (senseBox & Calliope mini), Supplement for Plastic No Thanks: Touch Board Box (Touch Board) | od s. 1, dwóch uczniów jednocześnie |
LEGO® Education SPIKE™ Essential
LEGO® Education SPIKE™ Essential pozwala uczniom zapoznać się z koncepcjami nauczania przedmiotów ścisłych i zachęca ich do rozwijania umiejętności językowych, matematycznych oraz społecznych i emocjonalnych, a także do samodzielnego tworzenia niewielkich projektów badawczych. Program opiera się na koncepcji stopniowego wprowadzania do programowania i inteligentnego sprzętu. Można go stosować przez cały okres nauki w szkole podstawowej. Moduły nauczania są dostosowane do programu nauczania klas 1 i 2 oraz 3 i 4 i dotyczą tematów z życia codziennego. Uczniowie uczą się rozwiązywać problemy i opracowywać rozwiązania, wykorzystując kreatywność, logikę i pracę zespołową.
Lego Education dostarcza nauczycielom wiele informacji, które pomagają w jak najlepszym włączeniu i realizacji modułów nauczania w ramach zajęć. Podczas zajęć uczniowie korzystają z odpowiedniej aplikacji. Moduły nauczania są łatwe do rozpoczęcia i posortowane według poziomu trudności/klasy.
Jeśli w Państwa szkole nie ma dostępu do tabletów lub komputerów, można dodatkowo zarezerwować pojedyncze iPady lub zestaw iPadów z naszej wypożyczalni (o ile są dostępne).
Uwaga: Dodatkowo dostępnych jest kilka zestawów klasowych do wypożyczenia długoterminowego na pół roku lub cały rok. Jeśli są Państwo zainteresowani, poniżej znajduje się link do wniosku.
LEGO® SPIKE™ Prime
Nowa, praktyczna koncepcja nauczania firmy LEGO została opracowana z myślą o zajęciach z przedmiotów ścisłych (MINT) w klasach 5–8. Dzięki dostosowanemu do potrzeb dzieci językowi programowania oraz łatwemu w obsłudze sprzętowi pomaga ona uczniom w rozwijaniu krytycznego myślenia i rozwiązywaniu złożonych problemów.
Lego Education udostępnia gotowe materiały edukacyjne. Korzystając z linku „Do modułów edukacyjnych” poniżej, można sortować produkty i wyświetlić listę różnych modułów edukacyjnych wraz z poszczególnymi zadaniami. Uczniowie powinni korzystać z iPadów z odpowiednią aplikacją.
Jeśli w Państwa szkole nie ma dostępu do tabletów lub komputerów, można dodatkowo zarezerwować pojedyncze iPady lub walizkę z iPadami z naszej wypożyczalni (o ile są dostępne).
Zestawy można wypożyczać pojedynczo lub jako komplet dla klasy.
| Ilość | Nazwa | odpowiednie dla |
| 10 | LEGO Education Spike Prime | klasy 5–8, dwóch uczniów jednocześnie |
c
Zestaw klasowy Blue-Bot
Zestaw klasowy Blue-Bot składa się z sześciu Blue-Botów wraz ze stacją ładującą. Blue-Bot może być używany jako łatwe wprowadzenie do programowania w szkołach podstawowych. Jest obsługiwany za pomocą 7 przycisków z tyłu lub trasy są programowane w aplikacji. Blue-Bot może poruszać się do przodu i do tyłu, obracać się w kółko, tworzyć kąty 90 stopni, a nawet mówić!
Zapraszamy do przetestowania Blue-Bota przed wypożyczeniem go z centrum multimedialnego. Oprócz Blue-Botów można również wypożyczyć maty podłogowe (patrz zdjęcie) do jazdy. Obecnie mamy je w wyglądzie wyspy skarbów i dwie przezroczyste maty, które można dostosować, a zatem zawierają również treści lekcyjne.
| Ilość | Opis | Odpowiednie dla |
| 2 | Zestaw klasowy Blue Bots | od 1 klasy |
Dron DJI RoboMaster TT
RoboMaster TT został opracowany do praktycznego wykorzystania na lekcjach informatyki. Uczniowie mogą z łatwością uczyć się języków programowania Scratch, Python lub Swift.
Dostępny jest zestaw 16 dronów dla całej klasy, każdy z dwoma bateriami i innymi akcesoriami. Do sterowania zalecamy iPady.
Zachęcamy do przetestowania drona w centrum medialnym przed jego wypożyczeniem.
| Ilość | Oznaczenie | Odpowiednie dla |
| 16 | DJI RoboMaster TT Tello Talent | od 4 klasy, dwóch uczniów jednocześnie |
Calliope Mini
Calliope mini idealnie nadaje się jako wprowadzenie do programowania, a także do opracowywania i tworzenia prototypów. Łatwa obsługa i wizualne programowanie umożliwiają łatwy dostęp – zwłaszcza dla dzieci i młodzieży.
Producent udostępnia bogate materiały towarzyszące, w tym zeszyty ćwiczeń z zadaniami i materiały dydaktyczne dla szkół podstawowych i gimnazjów.
Sensebox
SenseBox:edu to kompaktowy zestaw elektroniczny z różnymi czujnikami, na przykład do pomiaru temperatury, wilgotności powietrza i wielu innych parametrów środowiskowych. Nadaje się do rozpoczęcia nauki programowania oraz pracy z mikrokontrolerami.
W zestawie znajdują się karty edukacyjne, które krok po kroku wprowadzają uczniów w pierwsze eksperymenty i zadania programistyczne. Programowanie odbywa się za pomocą blokowego języka programowania „Blockly” lub – dla zaawansowanych – za pomocą języka tekstowego, na przykład poprzez Arduino IDE.
Ozobot
Ozobot to mały programowalny robot, który reaguje na kody kolorów i wykonuje różne ruchy oraz manewry. Kody kolorów lub linie można narysować za pomocą pisaków zawartych w zestawie lub ułożyć za pomocą dodatkowych kart magnetycznych lub drewnianych puzzli.
Roboty Ozobot są idealne do rozpoczęcia przygody ze światem robotyki i programowania. Dzięki zabawowemu podejściu w przystępny sposób przekazują podstawowe pojęcia, takie jak sekwencje, logika i rozwiązywanie problemów.
Zestaw do kodowania Matatalab
Zestaw Matatalab Coding Set składa się z robota edukacyjnego, wieży kontrolnej, edukacyjnej maty podłogowej, kolorowych kostek domina (klocków do programowania) oraz tablicy, na której umieszczane są klocki. Za pomocą prostych, ale zabawnych gier uczniowie uczą się podstaw programowania i budują własne algorytmy. Matatalab jest odpowiedni dla dzieci w wieku 4-9 lat. Do korzystania z niego nie są wymagane żadne dodatkowe urządzenia.
W centrum multimedialnym dostępnych jest 12 zestawów do kodowania. Wypożyczamy również rozszerzenia plastyczne i muzyczne. Pudełka można wypożyczać pojedynczo lub jako zestaw klasowy.
| Ilość | Opis | Odpowiednie dla |
| 12 | Zestaw do kodowania Matatalab | 4-9 lat, dwóch uczniów jednocześnie |
LEGO® WeDo 2.0
WeDo 2.0 rozbudza zainteresowanie uczniów lekcjami przedmiotów ścisłych dzięki ekscytującym, przyjaznym dzieciom projektom badawczym. Korzystając z wszechstronnych elementów konstrukcyjnych i materiałów dydaktycznych, klasa opracowuje haptyczne rozwiązania modelowe o rzeczywistym zastosowaniu. W ten sposób tematy naukowe, biologiczne i techniczne z aktualnego programu nauczania ożywają i stają się łatwe do zrozumienia dla każdego. Jest to szczególnie ekscytujące, gdy uczniowie ożywiają zbudowane przez siebie modele za pomocą prostego języka programowania. Uczą się podstawowej logiki programowania i są zachęcani do rozpoznawania problemów i opracowywania kreatywnych rozwiązań.
Zestaw WeDo 2.0 zawiera liczne elementy LEGO do budowania modeli ilustrujących, modelujących lub rozwiązujących problemy na lekcjach przedmiotów ścisłych. Dzięki dołączonemu silnikowi i Smarthubowi (elementowi sterującemu) konstrukcje mogą z powodzeniem wykonywać swoje zadania lub eksperymenty. Zestaw zawiera czujnik ruchu i czujnik przechyłu. Kompletny zestaw jest dostarczany w wytrzymałym pudełku do przechowywania, zawierającym tacę do sortowania i naklejki.
Pudełka można wypożyczać pojedynczo lub jako zestaw klasowy.
Oprogramowanie
Dzięki przyjaznemu dla dzieci oprogramowaniu WeDo 2.0 uczniowie mogą ożywić swoje samodzielnie zbudowane modele. Dzięki prostemu, intuicyjnemu środowisku programowania z funkcją "przeciągnij i upuść" jest to dziecinnie proste i zapewnia szybkie zrozumienie oraz dużo entuzjazmu dla dzieci. Oprogramowanie zawiera 17 gotowych projektów ze szczegółowymi instrukcjami, zadaniami i przykładowymi rozwiązaniami. Oprogramowanie WeDo 2.0 jest bezpłatne i może być używane na komputerach PC i tabletach z Bluetooth 4.0 i jest odpowiednie dla wszystkich urządzeń końcowych. (Źródło: www.education.lego.com, 25/10/2018)
Jeśli nie masz dostępu do tabletów lub komputerów w swojej szkole, możesz również zarezerwować pojedyncze iPady lub etui na iPada z naszej wypożyczalni (jeśli są dostępne).
| Ilość | Oznaczenie | Odpowiednie dla |
| 12 | Zestaw LEGO Education WeDo 2.0 | od 7 lat, dwóch uczniów jednocześnie |
Jakieś pytania?
Pan Florian Gröner
Telefon
Godziny pracy
Poniedziałek-czwartek: 8.00-16.00
Piątek: od 8.00 do 14.00














