Codare și tehnologie pentru spațiul de creație
Susțineți interesul elevilor dumneavoastră pentru acest subiect complex într-un mod ludic: de exemplu, cu LEGO WeDo sau cu spațiul mobil de creație al Tüftelakademie.
Cu ajutorul programelor TinkerToys sau TinkerCAD, elevii dumneavoastră învață să construiască obiecte 3D fără cunoștințe prealabile. Își construiesc obiectul pornind de la diverse forme de bază și apoi îl imprimă aproape la fel de ușor ca o foaie de hârtie. Aveți la dispoziție două imprimante pe care le puteți împrumuta. Vă oferim cu plăcere instrucțiuni la momentul împrumutului sau puteți veni în prealabil să le încercați chiar dumneavoastră.
| Număr disponibil | Accesorii |
| 2 | Bambu P1S |
Cu ajutorul spațiului de creație mobil, puteți realiza împreună cu elevii dumneavoastră proiecte privind dezvoltarea urbană durabilă, tabelul periodic al elementelor și multe alte teme interesante. Astfel, se promovează înțelegerea instrumentelor digitale și se sensibilizează elevii cu privire la durabilitate. Fiecare cutie conține materialele didactice necesare și instrucțiunile de utilizare.
Tabelul periodic al elementelor (MakeyMakey)
Elevii dumneavoastră explorează legătura dintre un element din tabelul periodic al elementelor și viața lor și, ulterior, își prezintă rezultatele cercetării cu ajutorul MakeyMakey. Astfel, se creează un tabel periodic interactiv de mari dimensiuni, care, la atingere, afișează informațiile colectate de elevi.
- Despre seria de lecții „Tabelul periodic interactiv” (Se deschide într-o filă nouă)
- Introducere în lumea instrumentelor digitale
- începând cu ciclul secundar 1
Fabrică virtuală de textile (CoSpaces)
Elevii dumneavoastră cercetează industria textilă globalizată. Sunt explorate subiecte precum condițiile de muncă, consumul de resurse și procesele de producție. Rezultatele cercetării sunt vizualizate și prezentate într-un spațiu virtual tridimensional, utilizând programul CoSpaces.
- Pentru seria de lecții "Fabrica virtuală de textile (Se deschide într-o filă nouă)
- Introducere creativă în lumea instrumentelor digitale
- de la nivelul secundar 1
Dezvoltare urbană durabilă (Ozobot)
Elevii dumneavoastră folosesc tehnici creative pentru a elabora propuneri pentru un cartier durabil. Cu ajutorul roboților Ozobot, ei adoptă perspectiva diferiților locuitori fictivi ai orașului și își dezvoltă astfel o înțelegere a nevoilor lor într-un oraș. În final, elevii proiectează un traseu Ozobot prin cartierul viitorului lor.
- La seria de lecții "Dezvoltare urbană durabilă" (Se deschide într-o filă nouă)
- Introducere creativă în lumea instrumentelor digitale
- de la nivelul secundar 1
Sense Your School Box (senseBox & Calliope mini)
Elevii dumneavoastră vor dezvolta o acțiune pentru școala lor, cu scopul de a influența comportamentul celorlalți și de a transforma școala într-un loc prietenos cu mediul și care promovează sănătatea.
- Despre seria de lecții „Sense Your School”
– (Se deschide într-o filă nouă)– (Se deschide într-o filă nouă) O introducere creativă în lumea instrumentelor
digitale, începând cu ciclul secundar 1
LEGO® Education SPIKE™ Essential le oferă elevilor o introducere în conceptele de învățare din domeniul STEM și îi încurajează să-și dezvolte abilitățile lingvistice, matematice, sociale și emoționale, precum și să realizeze cu propriile mâini mici proiecte de cercetare. Programul urmează o abordare pas cu pas pentru introducerea în programare și hardware inteligent. Poate fi utilizat pe toată durata ciclului primar. Unitățile de învățare sunt adaptate la programa școlară pentru clasele 1 și 2, respectiv 3 și 4, și abordează teme din viața de zi cu zi. Elevii învață să rezolve probleme și să elaboreze soluții folosindu-se de creativitate, logică și munca în echipă.
Lego Education oferă numeroase informații pentru profesori, pentru a integra și implementa unitățile de învățare în mod optim în cadrul orelor de curs. Pe parcursul unităților, elevii lucrează cu aplicația corespunzătoare. Aici, unitățile de învățare sunt ușor de început și sunt, de asemenea, sortate în funcție de gradul de dificultate și de nivelul clasei.
Dacă nu aveți acces la tablete sau calculatoare în școala dumneavoastră, puteți rezerva, în plus, iPad-uri individuale sau o trusă de iPad-uri din serviciul nostru de închiriere (dacă sunt disponibile).
Notă: În plus, sunt disponibile câteva seturi pentru clase, care pot fi închiriate pe termen lung, pentru o jumătate de an sau un an întreg. Dacă sunteți interesați, găsiți mai jos un link pentru depunerea cererii.
Noul concept de învățare orientat spre practică al LEGO este conceput pentru predarea disciplinelor STEM în clasele a V-a – a VIII-a. Prin intermediul unui limbaj de programare adaptat copiilor și al unor echipamente ușor de utilizat, acesta îi ajută pe elevii dumneavoastră să gândească critic și să rezolve probleme complexe.
Lego Education pune la dispoziție conținuturi didactice pregătite. Prin linkul „Către unitățile de învățare” de mai jos, puteți sorta după produs și veți vedea listate diferitele unități de învățare cu sarcini individuale. Elevii înșiși ar trebui să utilizeze, de preferință, iPad-uri cu aplicația corespunzătoare.
Dacă nu aveți acces la tablete sau calculatoare în școala dumneavoastră, puteți rezerva suplimentar iPad-uri individuale sau o trusă de iPad-uri din serviciul nostru de închiriere (dacă sunt disponibile).
Seturile pot fi împrumutate individual sau ca set pentru întreaga clasă.
| Număr | Denumire | potrivit pentru |
| 10 | LEGO Education Spike Prime | Clasele 5–8, doi elevi simultan |
Setul Blue-Bot pentru clasă este format din șase roboți Blue-Bot, inclusiv stația de încărcare. Blue-Bot poate fi folosit pentru inițierea în programare la școala primară. Acesta se controlează fie prin cele 7 butoane de pe spate, fie prin programarea traseelor într-o aplicație. Blue-Bot poate merge înainte și înapoi, se poate roti în cerc, poate efectua viraje la 90 de grade și chiar poate vorbi!
Vă invităm să testați Blue-Bot-ul la centrul media înainte de a-l împrumuta. Pe lângă Blue-Bot-uri, puteți împrumuta și covorașe (vezi fotografia) pe care să se deplaseze. În prezent, avem covorașe cu tematică „Insula comorilor” și două covorașe transparente, care pot fi personalizate și pot conține astfel conținut specific pentru ore.
| Număr | Denumire | Potrivit pentru |
| 2 | Set pentru clasă Blue-Bots | începând cu clasa I |
RoboMaster TT a fost dezvoltat pentru utilizarea practică în cadrul lecțiilor de informatică. Elevii dumneavoastră pot învăța cu ușurință limbajele de programare Scratch, Python sau Swift.
Este disponibil un set pentru întreaga clasă de 16 drone, fiecare cu două baterii și alte accesorii. Recomandăm iPad-urile pentru control.
Sunteți bineveniți să testați drona în centrul media înainte de a o împrumuta.
| Cantitate | Denumire | Potrivit pentru |
| 16 | DJI RoboMaster TT Tello Talent | din clasa a 4-a, doi elevi în același timp |
Calliope mini este ideal pentru inițierea în programare, precum și în dezvoltarea și realizarea de prototipuri. Manevrarea simplă și programarea vizuală permit un acces ușor, în special pentru copii și adolescenți.
Furnizorul pune la dispoziție materiale auxiliare complete, printre care caiete de exerciții și materiale didactice pentru școala primară și gimnazială.
SenseBox:edu este un kit electronic compact cu diferiți senzori, de exemplu pentru temperatură, umiditate și multe alte valori de măsurare a mediului. Este potrivit pentru inițierea în programare și în lucrul cu microcontrolere.
Pachetul include carduri de învățare care îi ghidează pe elevi pas cu pas către primele experimente și sarcini de programare. Programarea se realizează fie cu limbajul de programare bazat pe blocuri „Blockly”, fie – pentru cei avansați – pe bază de text, de exemplu prin Arduino IDE.
Ozobot este un mic robot programabil care reacționează la coduri de culori și execută diverse mișcări și manevre. Aceste coduri de culori sau linii pot fi desenate cu creioanele incluse în set sau pot fi așezate cu ajutorul unor carduri magnetice suplimentare sau al unui puzzle din lemn.
Ozobot-urile sunt ideale pentru inițierea în lumea roboticii și a programării. Prin abordarea ludică, sunt transmise în mod clar concepte de bază precum secvențe, logică și rezolvarea problemelor.
Setul de programare Matatalab este alcătuit dintr-un robot educațional, un turn de control, un covor de învățare, piese de domino colorate (blocurile de programare) și o tablă pe care se așează blocurile. Cu ajutorul unor jocuri simple, dar distractive, elevii învață noțiunile de bază ale programării și își construiesc propriii algoritmi. Matatalab este potrivit pentru copiii cu vârste cuprinse între 4 și 9 ani. Pentru utilizare nu sunt necesare alte dispozitive.
În centrul media sunt disponibile 12 seturi de programare. În plus, împrumutăm și extensiile pentru artă și muzică. Seturile pot fi împrumutate individual sau ca set pentru întreaga clasă.
| Număr | Denumire | potrivit pentru |
| 12 | Set de programare Matatalab | 4-9 ani, doi elevi simultan |
Prin proiecte de cercetare captivante și adaptate copiilor, WeDo 2.0 trezește interesul elevilor dumneavoastră pentru disciplinele științifice. Folosind componentele versatile și materialele didactice, clasa elaborează soluții sub formă de modele tactile, cu aplicații reale din viața de zi cu zi. Astfel, temele din domeniul științelor naturii, biologiei și tehnicii din programa școlară actuală prind viață și devin ușor de înțeles pentru toată lumea. Lucrurile devin deosebit de captivante atunci când elevii dumneavoastră dau viață modelelor construite de ei înșiși folosind un limbaj de programare simplu. În acest fel, ei învață logica elementară a programării și sunt încurajați să identifice probleme și să dezvolte soluții creative.
Setul de construcție WeDo 2.0 conține numeroase elemente LEGO pentru construirea de modele destinate ilustrării, modelării sau rezolvării sarcinilor din cadrul disciplinelor științifice. Datorită motorului inclus și a Smarthub-ului (element de control), construcțiile pot îndeplini cu succes sarcinile sau experimentele. Setul include un senzor de mișcare și un senzor de înclinare. Setul complet este livrat într-o cutie de depozitare robustă, care include un tăviță de sortare și autocolante.
Cutiile pot fi împrumutate individual sau ca set pentru clasă.
Software-ul
Cu ajutorul software-ului WeDo 2.0, ușor de utilizat de către copii, elevii pot da viață modelelor construite de ei înșiși. Datorită mediului de programare simplu și intuitiv cu funcție drag & drop, aceasta este o joacă de copii și asigură o înțelegere rapidă și mult entuziasm pentru copii. Software-ul include 17 proiecte gata făcute, cu instrucțiuni detaliate, sarcini și exemple de soluții. Software-ul WeDo 2.0 este gratuit și poate fi utilizat pe PC-uri și tablete cu Bluetooth 4.0 și este potrivit pentru toate dispozitivele finale. (Sursa: www.education.lego.com, 25/10/2018)
Dacă nu aveți acces la tablete sau PC-uri în școala dumneavoastră, puteți, de asemenea, să rezervați iPad-uri individuale sau o carcasă iPad de la serviciul nostru de închiriere (dacă este disponibil).
| Cantitate | Denumire | Potrivit pentru |
| 12 | Set LEGO Education WeDo 2.0 | de la 7 ani, doi elevi în același timp |
Aveți întrebări?
Domnul Florian Gröner
Telefon
Ore de consultare
Luni-joi: de la 8.00 la 16.00.
Vineri: de la 8.00 a.m. la 2.00 p.m.














